function exist both in the list in the debugger executable and in the Objects.rfa file from mod: bf1942 | ||
function only exist in the list in the debugger executable | ||
function only exist in the Objects.rfa file from mod: bf1942 | (I suspect that most of these are called without any effect because they don't belong to the class-type, according to the debugger executable) |
|
Bundle
|
Camera
|
EffectBundle
|
Emitter
|
Engine
|
EntryPoint
|
FloatingBundle
|
LensFlare
|
Light
|
Particle
|
RotationalBundle
|
SimpleObject
|
Spring
|
Wing
|
FreeCamera
|
Item
|
BFSoldier
|
FireArms
|
Projectile
|
Kit
|
HandFireArms
|
FireArmsBundle
|
Flag
|
AnimatedBundle
|
SpawnPoint
|
SpriteParticle
|
ObjectSpawner
|
FlagBase
|
KitPart
|
SupplyDepot
|
ControlPoint
|
LodObject
|
LandingGear
|
Obstacle
|
AreaObject
|
DestroyTargetObjectiveTemplate
|
ANDCompositeObjectiveTemplate
|
TimerObjectiveTemplate
|
ActiveKitPart
|
PlayerControlObject
|
SeatObject
|
SonarObject
|
DummyObject
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
objectTemplate.name -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ObjectTemplate.create string string -> objectTemplate | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ObjectTemplate.listTemplateClasses -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.saveInSeparateFile [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.createNotInGrid [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.createInvisible [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.createVisibleInEditor [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.isNotSaveable [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.templateHasBeenUsed [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.preCacheObject [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.removeAtRestart [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.networkableInfo [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.cullRadiusScale [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.mesh [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.hasMobilePhysics [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.hasCollisionPhysics [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.hasPointPhysics [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.addToCollisionGroup U32 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.hasResponsePhysics [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.physicsFrequency [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.isBundable [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.drag [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.dragOffset [Vec3] -> Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.mass [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.centerOfMassOffset [Vec3] -> Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.inertiaModifier [Vec3] -> Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.hasDynamicShadow [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.hasDecalEmitter [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.geometry [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.grip [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.aiTemplate [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.hasArmor [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.material [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.hitPoints [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.maxHitPoints [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.damageMod [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.speedMod [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.angleMod [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.addArmorEffect int string Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.timeToLiveAfterDeath [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.fadeAtTimeToLiveAfterDeath [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.timeToStartFadeAfterDeath [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.resetWhenRemoved [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.damageFromWater [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.waterDamageDelay [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.criticalDamage [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.explosionRadius [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.explosionDamage [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.explosionMaterial [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.explosionForce [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.explosionForceMod [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.explosionForceMax [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.sinkInToLandAfterDeathSpeed [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.hpLostWhileCriticalDamage [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.hpLostWhileUpSideDown [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.hpLostWhileDamageFromWater [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.destroyed [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.noCollisionAsDestroyed [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.canBeRepairedAndDestroyed [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.stayAsDestroyed [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.damageFromDeepWater [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.deepWaterDamageDelay [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.deepWaterLevel [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.hpLostWhileDamageFromDeepWater [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.loadSoundScript string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.attachToListener [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.isPortalPassing [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.portalPassingPosition [Vec3] -> Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.listTemplates -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.clearTemplateList -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.getTemplate [int] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.addTemplate string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.removeTemplate int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setActiveTemplate int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setRandomGeometries int [int] -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setPosition Math::Vec3 [int] -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setRotation Math::Vec3 [int] -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.getPosition [int] -> Math::Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.getRotation [int] -> Math::Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setExplodePartAtDestroy bool -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ObjectTemplate.setObjectiveCompletetionString1 string int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ObjectTemplate.active [objectTemplate] -> objectTemplate | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ObjectTemplate.info [objectTemplate] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ObjectTemplate.delete [objectTemplate] -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ObjectTemplate.update [objectTemplate] -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ObjectTemplate.updateAll -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ObjectTemplate.list [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ObjectTemplate.printScript [objectTemplate] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ObjectTemplate.saveAll -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ObjectTemplate.save [objectTemplate] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ObjectTemplate.loadAll -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ObjectTemplate.type [objectTemplate] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ObjectTemplate.defaultSaveFile [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.minRotation [Math::Vec3] -> Math::Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.maxRotation [Math::Vec3] -> Math::Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.PivotPosition [Math::Vec3] -> Math::Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.maxSpeed [Math::Vec3] -> Math::Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.acceleration [Math::Vec3] -> Math::Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.continousRotationSpeed [Math::Vec3] -> Math::Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.inputToYaw [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.inputToPitch [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.inputToRoll [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.automaticReset [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.rememberExcessInput [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.lesserYawAtSpeed [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.automaticYawStabilization [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.automaticPitchStabilization [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setHasTarget bool -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.pcoId [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.cameraId [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.CVMInside [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.CVMChase [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.CVMFrontChase [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.CVMFlyBy [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.CVMTrace [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.CVMExternTrace [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.toggleMouseLook [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.outsideHudOffset [Vec3] -> Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setStartOnEffects int [int] -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setStopOnEffects int [int] -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.getStartOnEffects [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.getStopOnEffects [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.timeToLive [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.minDistanceUnderWaterSurface [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.maxDistanceUnderWaterSurface [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.addWorkOnMaterial int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.template [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.useCameraOrientation [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.looping [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.startAtCreation [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.intensityAtSpeed [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.addEmitterSpeed [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.emitterSpeedScale [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.startProbability [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.lodDistance [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.intensityOverTime [OverTimeDistribution] -> OverTimeDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.delay [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.intensity [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.relativePositionInDof [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.relativePositionInUp [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.relativePositionInRight [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.positionalSpeedInDof [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.positionalSpeedInUp [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.positionalSpeedInRight [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.rotationalSpeedInDof [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.rotationalSpeedInUp [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.rotationalSpeedInRight [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.startRotation [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.hasOverDamage [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.noPhysics [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.showInFirstPerson [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.showInThirdPerson [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.addChild [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.moveToWaterSurface [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.isSpawnEffect [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.engineType [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.torque [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.differential [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.numberOfGears [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.gearUp [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.gearDown [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.gearChangeTime [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.noPropellerEffectAtSpeed [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.heatIncrement [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.coolingFactor [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.inverseHeatBar [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setHeatBarType heatBarType -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.getHeatBarType -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setEntryRadius float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setWaterHeight float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setDragModifier float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setHullHeight float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setFloatMaxLift float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setFloatMinLift float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setFlareTexture string int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setFlareSize Vec2 int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setFlareSize2 Vec2 int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setFlareRot float int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setFlareColor Vec4 int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setFlareColor2 Vec4 int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setFlareFadeAngleFactor float int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setCoronaTexture string int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setCoronaSize Vec2 int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setCoronaSize2 Vec2 int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setCoronaRot float int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setCoronaColor Vec4 int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setCoronaColor2 Vec4 int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setCoronaFadeAngleFactor float int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setLensFlareCount int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setCoronaCount int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setIsSun bool -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.getNumFlares -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.getNumCoronas -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.getTotSprites -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.initLensFlares -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.flareScaleDistance [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.enable [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setAmbient Math::Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.size [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.gravityModifier [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.drag [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.sizeModifierX [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.sizeModifierY [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.sizeModifierZ [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.sizeModifier [Vec3] -> Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.sizeOverTime [OverTimeDistribution] -> OverTimeDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.gravityModifierOverTime [OverTimeDistribution] -> OverTimeDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.dragOverTime [OverTimeDistribution] -> OverTimeDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.alphaOverTime [OverTimeDistribution] -> OverTimeDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setPositionalFixation Math::Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setAxisFixation Math::Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.strength [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.damping [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setPitchOffset float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setPositionOffset Math::Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setWingLift float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setFlapLift float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setRegulateToLift float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setWingToRegulatorRatio float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.itemType [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.yawSpeed [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.team [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.teamChange [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.createSkeleton string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.bindToSkeletonPart string int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setPoseCameraPos int Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setSkeletonCollisionBone string float float int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setIsFirstPersonPart int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setLodDistance float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setLodValue float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setAnimationState int string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setTurnLeftRightAngle float float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setPointUpDownAngle float float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setLiePointUpDownAngle float float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setCharacterHeight float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.center1pHands [Math::Vec3] -> Math::Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.set1pFov float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setParachuteDrag float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setParachuteSpeed float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.healFactor [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.selfHealFactor [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.repairFactor [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.repairDistance [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.disarmMinesDistance [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.healDistance [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.id [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.soldierStandingIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.soldierCrouchIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.soldierProneIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.controlPointIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.minimapIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.ticketIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.teamFlagIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.radioLanguage [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.slowDownMod [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.bindToSkeletonPart string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.useSkeletonPartAsMain string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.buildSkin string string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.buildSkeleton string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.useAsBone Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setCheckBoneDistance float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setBoneOriginOffset Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setAnimatedTextureSpeed Vec2 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.addSkeletonIK string Vec3 Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setAnimationState string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setTracerTemplate string RandomDistribution -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.projectileTemplate [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.projectile2Template [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.visibleDummyProjectileTemplate [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.visibleBarrelTemplate [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.projectilePosition [Math::Vec3] -> Math::Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.weaponLink [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.magSize [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.type [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.magType [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.ammoType [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.numOfMag [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.reloadTime [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.roundOfFire [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.inputFire [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.inputReload [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.autoReload [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.selfDestroy [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.fireInCameraDof [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.rotationalSpeed [Vec3] -> Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.velocity [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.recoilSpeed [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.recoilSize [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.autoFire [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.zoomFov [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.soldierZoomFov [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.soldierZoomPosition [Vec3] -> Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.soldierCameraPosition [Vec3] -> Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.useScope [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.unZoomBetweenFireTime [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.GUIIndex [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.crossHairIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.scopeIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.sightIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.sniperSight [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setCrossHairType dice::ref2::world::CrossHairType -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setHudAmmoType dice::ref2::world::AmmoType -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.ammoIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.ammoBar [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.ammoBarFill [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.ammoBarSize [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.ammoBarPosX [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.ammoBarPosY [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.ammoBarTextPosX [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.ammoBarTextPosY [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.hasMag [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.hideDuringFireTime [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.fireDelay [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.heatAddWhenFire [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.coolDownPerSec [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.fireOnce [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.altFireOnce [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.delayToUse [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.addRootSpeed [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.fireingForce [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.asynchronyFire [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setFireDev float float float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setMinDev float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setRecoilForceUp RandomDistribution -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setRecoilForceLeftRight RandomDistribution -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setHasRecoilForce bool -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setGoBackOnRecoil bool -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.changeWeaponWhenNoAmmo [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.destroyVehicleWhenNoAmmo [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.velocityDependentOnHeat [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.timeDelayOnOverHeat [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.timeToNotAllowChange [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.blastAmmoCount [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.selectInhibitLink [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.startUnloaded [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.allowReloadOnEmptyClipOnly [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.disableWhenFired [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.ejectClipTime [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setFireCameraShakeAnimationState string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.addFireArmsPosition Math::Vec3 Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.damageType [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.explodeNearEnemyDistance [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.gravityModifier [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.endEffectTemplate [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.startEffectTemplate [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.hasCollisionEffect [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.hasOnTimeEffect [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.invisibleAtEndEffect [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.dieAfterColl [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.dieAtObjectHit [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.stopAtEndEffect [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.invisible [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.material2 [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.radius [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.minDamage [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.distToStartLoseDamage [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.distToMinDamage [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.isSticky [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.damageOwner [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.detonateOnWaterCollision [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.forceOnExplosion [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.tracerScaler [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.fadeOnDist [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.minDist [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.maxDist [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.minDistAlpha [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.maxDistAlpha [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.YModOnExplosion [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.useMMOnEndEffect [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.noFFSound [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.timeToRemoveTK [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.addToProjectileList [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.projectileType [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.ProximityFusePrimer [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.timeToLiveAftherDeath [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.type [bf::KitType] -> bf::KitType | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.kitTeam [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.healthBarIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.healthBarFullIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.addWeaponIcon string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setKitIcon int string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setKitName int string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setKitActiveName int string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.itemIndex [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.cantSelectWhenNoAmmo [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setTurnDev float float float float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setSpeedDev float float float float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setMiscDev float float float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setDevMod float float float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.fireAllAtOnce [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.radius [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.timeToReSpawn [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setSpawnRotation Math::Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setSpawnPositionOffset Math::Pos3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setSpawnPreventionDelay float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setSpawnId unsigned int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setGroup int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.getSpawnId -> unsigned int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.getGroup -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setSpawnAsParaTroper bool -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setAIEnterOnSpawn bool -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setEnterOnSpawn bool -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setMinSpawnHeight float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.texture [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.useMipMaps [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.turnsInMovingDirection [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.useUVRotation [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.initRotation [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.srcBlendMode [dice::ref2::rend::BlendMode] -> dice::ref2::rend::BlendMode | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.destBlendMode [dice::ref2::rend::BlendMode] -> dice::ref2::rend::BlendMode | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.initAnimationFrame [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.numAnimationFrames [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.animationSpeed [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.animationSpeedOverTime [OverTimeDistribution] -> OverTimeDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.XYSizeRatioOverTime [OverTimeDistribution] -> OverTimeDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.rotationSpeedOverTime [OverTimeDistribution] -> OverTimeDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.XYSizeRatio [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.rotationSpeed [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.colorRGBAOverTime [OverTimeVec4Distribution] -> OverTimeVec4Distribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.alphaTestRef [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.alphaTestRefOverTime [OverTimeDistribution] -> OverTimeDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.hasStaticColor [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setObjectTemplate int string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setSpawnDelay float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.spawnDelay float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.spawnDelayAtStart [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.timeToLive [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.distance [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.team [U32] -> U32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.objectTemplate [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.nrOfObjectToSpawn [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.maxNrOfObjectSpawned [U32] -> U32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.maxSpawnDelay [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.minSpawnDelay [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.useButtonRadius [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.effectOnSpawn [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.spawnOffset [Vec3] -> Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.damageWhenLost [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.holdObject [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.teamOnVehicle [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.flagTemplate [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setFlagLocation Vec3 Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.boneName [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.copyLinksCount [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setTeamGeometry int string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.addAmmoType int int float float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.addVehicleType string int float float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setHealth int float float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.workOnVehicles [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.workOnSoldiers [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.timeToGetControl [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.timeToLoseControl [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.disableWhenLosingControl [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.loseControlWhenEnemyClose [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.loseControlWhenNotClose [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.spawnGroupId [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.secondSpawnGroupId [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.objectSpawnerId [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.areaValueTeam1 [U32] -> U32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.areaValueTeam2 [U32] -> U32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setAreaValue U32 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.areaValue U32 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.unableToChangeTeam [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.onlyTakeableByTeam [U32] -> U32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.minNrToTakeControl [U32] -> U32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.controlPointName [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.lodSelector [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.gearDownHeight [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.gearUpHeight [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.gearDownEngineInput [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.gearUpEngineInput [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.damage [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.addLinePoint Vec2 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.triggerRadius [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.objectiveDelay [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.objectiveName [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.targetName [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.addObjectiveSpawnerToComposite string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.timeLimit [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setActiveAcceleration ref2::Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setPassiveAcceleration ref2::Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.addToPossitiveMask BFSoldierTemplate::AsmFlags -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.addToNegativeMask BFSoldierTemplate::AsmFlags -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setTrigger io::PlayerInputMap -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setActivater io::PlayerInputMap -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setInAirFallbackAnimOverride string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setDefaultFallbackAnimOverride string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setCrouchingFallbackAnimOverride string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setLyingFallbackAnimOverride string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setDefaultAnims string string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setInAirAnims string string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setCrouchingAnims string string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setLyingAnims string string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.activeHeatIncrement [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.passiveHeatIncrement [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.burstTime [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.burstFrequency [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.overrideAirMovementInhibitations [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.activeEffectPersistance [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.defaultEffectTemplate [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.pcoFlags [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setSoldierExitLocation Vec3 Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.vehicleIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.vehicleIconPos [Vec2] -> Vec2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.numberOfWeaponIcons [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.primaryAmmoIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.secondaryAmmoIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.hasTurretIcon [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setPrimaryAmmoBar dice::ref2::world::AmmoBar -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setSecondaryAmmoBar dice::ref2::world::AmmoBar -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setVehicleCategory dice::ref2::world::VehicleCategory -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setVehicleType dice::ref2::world::VehicleType -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setToolTipType dice::ref2::world::ToolTipType -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setMinimapIcon string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.setMinimapIconSize int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.artPos [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.dirBarXScale [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.dirBarYScaleAbove [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.dirBarYScaleBelow [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.dirBarRotate [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.dirBarYScaleMin [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.dirBarYScaleMax [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.nameTagOffset [Vec3] -> Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.hasRestrictedExit [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.altSoldierExitPosition [Vec3] -> Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.addPcoPosId int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.subPos [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.sonarPos [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.submarineData float float float float float float float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.submarineHudDepthModifier [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.submarineHudDirModifier [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.exitSpeedMod [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.disableSpawnPointsOnEnter [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.dontClearTeamOnExit [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.destroyOnExit [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.damageForBeingOutSideWorld [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.vehicleCameraShake [CameraShakeTriggers] -> CameraShakeTriggers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.vehicleFov [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.cameraDelayTime [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.cameraDelayDistance [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.forwardMod [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.seatFlags [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.seatAnimationUpperBody [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.seatAnimationLowerBody [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.leftAngleMultiplier [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.rightAngleMultiplier [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.headMaxAngleMultiplier [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.upAngleMultiplier [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.downAngleMultiplier [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.detectionRadius [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.scanForEnemySonars [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objectTemplate.enableRadarMode [bool] -> bool |
These functions only exist in the Objects.rfa file from mod: bf1942: |
(For laziness reasons I didn't include them in above table) |
(And because im not convinced that all of them are correct) |
Bundle:
21: noCollisionsAsDestroyed
24: setHasCollisionPhysics
25: setHasResponsePhysics
26: setInputId
31: startoneffects
FireArms:
0: addDevFire
35: startoneffects
39: visibleDummyProjectileTemplate
FloatingBundle:
13: setSinkingSpeedMod
HandFireArms:
0: addDevFire
1: addDevJump
2: addDevPitch
3: addDevRun
4: addDevStrafe
5: addDevWalk
6: addDevYaw
36: maxDeviation
39: minDevCrouching
40: minDeviation
41: minDevLying
42: minDevStanding
48: projectileVisible
60: setAmomBarPosX
61: setAmomBarPosY
62: setAmomBarTextPosX
63: setAmomBarTextPosY
71: setInputId
86: startoneffects
87: subDev
88: subDevCrouching
89: subDevLying
90: subDevStanding
PlayerControlObject:
6: CanBeRepaiedAsDestroyed
11: deathEffectName
23: exitTimer
51: setHasCollisionPhysics
52: setHasResponsePhysics
56: setNetworkableInfo
Projectile:
25: hasStartEffect
41: setHasCollisionPhysics
42: setHasMobilePhysics
43: setHasPointPhysics
44: setHasResponsePhysics
49: timeOnEndEffect
RotationalBundle:
12: setAutomaticPitchStabilization
14: setAutomaticYawStabilization
16: setHasCollisionPhysics
23: setNetworkableInfo
SimpleObject:
22: setHasCollisionPhysics
23: setHasResponsePhysics
25: startoneffects
SpriteParticle:
23: UseMipMap
Wing:
12: setNetworkableInfo