| function exist both in the list in the debugger executable and in the Objects.rfa file from mod: bf1942 | ||
| function only exist in the list in the debugger executable | ||
| function only exist in the Objects.rfa file from mod: bf1942 | (I suspect that most of these are called without any effect because they don't belong to the class-type, according to the debugger executable) |
|
|
Bundle
|
Camera
|
EffectBundle
|
Emitter
|
Engine
|
EntryPoint
|
FloatingBundle
|
LensFlare
|
Light
|
Particle
|
RotationalBundle
|
SimpleObject
|
Spring
|
Wing
|
FreeCamera
|
Item
|
BFSoldier
|
FireArms
|
Projectile
|
Kit
|
HandFireArms
|
FireArmsBundle
|
Flag
|
AnimatedBundle
|
SpawnPoint
|
SpriteParticle
|
ObjectSpawner
|
FlagBase
|
KitPart
|
SupplyDepot
|
ControlPoint
|
LodObject
|
LandingGear
|
Obstacle
|
AreaObject
|
DestroyTargetObjectiveTemplate
|
ANDCompositeObjectiveTemplate
|
TimerObjectiveTemplate
|
ActiveKitPart
|
PlayerControlObject
|
SeatObject
|
SonarObject
|
DummyObject
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| objectTemplate.name -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ObjectTemplate.create string string -> objectTemplate | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ObjectTemplate.listTemplateClasses -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.saveInSeparateFile [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.createNotInGrid [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.createInvisible [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.createVisibleInEditor [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.isNotSaveable [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.templateHasBeenUsed [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.preCacheObject [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.removeAtRestart [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.networkableInfo [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.cullRadiusScale [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.mesh [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.hasMobilePhysics [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.hasCollisionPhysics [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.hasPointPhysics [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.addToCollisionGroup U32 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.hasResponsePhysics [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.physicsFrequency [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.isBundable [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.drag [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.dragOffset [Vec3] -> Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.mass [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.centerOfMassOffset [Vec3] -> Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.inertiaModifier [Vec3] -> Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.hasDynamicShadow [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.hasDecalEmitter [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.geometry [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.grip [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.aiTemplate [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.hasArmor [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.material [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.hitPoints [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.maxHitPoints [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.damageMod [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.speedMod [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.angleMod [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.addArmorEffect int string Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.timeToLiveAfterDeath [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.fadeAtTimeToLiveAfterDeath [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.timeToStartFadeAfterDeath [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.resetWhenRemoved [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.damageFromWater [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.waterDamageDelay [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.criticalDamage [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.explosionRadius [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.explosionDamage [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.explosionMaterial [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.explosionForce [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.explosionForceMod [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.explosionForceMax [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.sinkInToLandAfterDeathSpeed [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.hpLostWhileCriticalDamage [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.hpLostWhileUpSideDown [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.hpLostWhileDamageFromWater [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.destroyed [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.noCollisionAsDestroyed [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.canBeRepairedAndDestroyed [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.stayAsDestroyed [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.damageFromDeepWater [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.deepWaterDamageDelay [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.deepWaterLevel [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.hpLostWhileDamageFromDeepWater [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.loadSoundScript string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.attachToListener [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.isPortalPassing [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.portalPassingPosition [Vec3] -> Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.listTemplates -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.clearTemplateList -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.getTemplate [int] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.addTemplate string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.removeTemplate int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setActiveTemplate int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setRandomGeometries int [int] -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setPosition Math::Vec3 [int] -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setRotation Math::Vec3 [int] -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.getPosition [int] -> Math::Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.getRotation [int] -> Math::Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setExplodePartAtDestroy bool -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ObjectTemplate.setObjectiveCompletetionString1 string int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ObjectTemplate.active [objectTemplate] -> objectTemplate | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ObjectTemplate.info [objectTemplate] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ObjectTemplate.delete [objectTemplate] -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ObjectTemplate.update [objectTemplate] -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ObjectTemplate.updateAll -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ObjectTemplate.list [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ObjectTemplate.printScript [objectTemplate] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ObjectTemplate.saveAll -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ObjectTemplate.save [objectTemplate] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ObjectTemplate.loadAll -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ObjectTemplate.type [objectTemplate] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ObjectTemplate.defaultSaveFile [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.minRotation [Math::Vec3] -> Math::Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.maxRotation [Math::Vec3] -> Math::Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.PivotPosition [Math::Vec3] -> Math::Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.maxSpeed [Math::Vec3] -> Math::Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.acceleration [Math::Vec3] -> Math::Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.continousRotationSpeed [Math::Vec3] -> Math::Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.inputToYaw [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.inputToPitch [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.inputToRoll [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.automaticReset [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.rememberExcessInput [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.lesserYawAtSpeed [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.automaticYawStabilization [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.automaticPitchStabilization [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setHasTarget bool -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.pcoId [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.cameraId [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.CVMInside [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.CVMChase [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.CVMFrontChase [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.CVMFlyBy [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.CVMTrace [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.CVMExternTrace [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.toggleMouseLook [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.outsideHudOffset [Vec3] -> Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setStartOnEffects int [int] -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setStopOnEffects int [int] -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.getStartOnEffects [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.getStopOnEffects [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.timeToLive [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.minDistanceUnderWaterSurface [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.maxDistanceUnderWaterSurface [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.addWorkOnMaterial int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.template [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.useCameraOrientation [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.looping [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.startAtCreation [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.intensityAtSpeed [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.addEmitterSpeed [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.emitterSpeedScale [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.startProbability [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.lodDistance [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.intensityOverTime [OverTimeDistribution] -> OverTimeDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.delay [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.intensity [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.relativePositionInDof [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.relativePositionInUp [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.relativePositionInRight [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.positionalSpeedInDof [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.positionalSpeedInUp [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.positionalSpeedInRight [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.rotationalSpeedInDof [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.rotationalSpeedInUp [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.rotationalSpeedInRight [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.startRotation [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.hasOverDamage [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.noPhysics [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.showInFirstPerson [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.showInThirdPerson [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.addChild [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.moveToWaterSurface [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.isSpawnEffect [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.engineType [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.torque [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.differential [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.numberOfGears [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.gearUp [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.gearDown [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.gearChangeTime [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.noPropellerEffectAtSpeed [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.heatIncrement [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.coolingFactor [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.inverseHeatBar [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setHeatBarType heatBarType -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.getHeatBarType -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setEntryRadius float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setWaterHeight float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setDragModifier float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setHullHeight float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setFloatMaxLift float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setFloatMinLift float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setFlareTexture string int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setFlareSize Vec2 int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setFlareSize2 Vec2 int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setFlareRot float int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setFlareColor Vec4 int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setFlareColor2 Vec4 int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setFlareFadeAngleFactor float int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setCoronaTexture string int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setCoronaSize Vec2 int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setCoronaSize2 Vec2 int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setCoronaRot float int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setCoronaColor Vec4 int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setCoronaColor2 Vec4 int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setCoronaFadeAngleFactor float int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setLensFlareCount int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setCoronaCount int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setIsSun bool -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.getNumFlares -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.getNumCoronas -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.getTotSprites -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.initLensFlares -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.flareScaleDistance [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.enable [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setAmbient Math::Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.size [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.gravityModifier [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.drag [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.sizeModifierX [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.sizeModifierY [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.sizeModifierZ [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.sizeModifier [Vec3] -> Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.sizeOverTime [OverTimeDistribution] -> OverTimeDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.gravityModifierOverTime [OverTimeDistribution] -> OverTimeDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.dragOverTime [OverTimeDistribution] -> OverTimeDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.alphaOverTime [OverTimeDistribution] -> OverTimeDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setPositionalFixation Math::Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setAxisFixation Math::Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.strength [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.damping [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setPitchOffset float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setPositionOffset Math::Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setWingLift float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setFlapLift float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setRegulateToLift float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setWingToRegulatorRatio float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.itemType [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.yawSpeed [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.team [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.teamChange [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.createSkeleton string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.bindToSkeletonPart string int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setPoseCameraPos int Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setSkeletonCollisionBone string float float int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setIsFirstPersonPart int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setLodDistance float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setLodValue float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setAnimationState int string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setTurnLeftRightAngle float float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setPointUpDownAngle float float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setLiePointUpDownAngle float float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setCharacterHeight float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.center1pHands [Math::Vec3] -> Math::Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.set1pFov float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setParachuteDrag float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setParachuteSpeed float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.healFactor [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.selfHealFactor [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.repairFactor [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.repairDistance [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.disarmMinesDistance [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.healDistance [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.id [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.soldierStandingIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.soldierCrouchIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.soldierProneIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.controlPointIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.minimapIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.ticketIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.teamFlagIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.radioLanguage [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.slowDownMod [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.bindToSkeletonPart string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.useSkeletonPartAsMain string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.buildSkin string string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.buildSkeleton string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.useAsBone Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setCheckBoneDistance float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setBoneOriginOffset Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setAnimatedTextureSpeed Vec2 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.addSkeletonIK string Vec3 Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setAnimationState string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setTracerTemplate string RandomDistribution -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.projectileTemplate [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.projectile2Template [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.visibleDummyProjectileTemplate [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.visibleBarrelTemplate [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.projectilePosition [Math::Vec3] -> Math::Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.weaponLink [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.magSize [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.type [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.magType [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.ammoType [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.numOfMag [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.reloadTime [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.roundOfFire [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.inputFire [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.inputReload [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.autoReload [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.selfDestroy [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.fireInCameraDof [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.rotationalSpeed [Vec3] -> Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.velocity [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.recoilSpeed [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.recoilSize [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.autoFire [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.zoomFov [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.soldierZoomFov [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.soldierZoomPosition [Vec3] -> Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.soldierCameraPosition [Vec3] -> Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.useScope [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.unZoomBetweenFireTime [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.GUIIndex [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.crossHairIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.scopeIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.sightIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.sniperSight [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setCrossHairType dice::ref2::world::CrossHairType -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setHudAmmoType dice::ref2::world::AmmoType -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.ammoIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.ammoBar [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.ammoBarFill [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.ammoBarSize [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.ammoBarPosX [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.ammoBarPosY [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.ammoBarTextPosX [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.ammoBarTextPosY [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.hasMag [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.hideDuringFireTime [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.fireDelay [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.heatAddWhenFire [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.coolDownPerSec [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.fireOnce [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.altFireOnce [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.delayToUse [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.addRootSpeed [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.fireingForce [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.asynchronyFire [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setFireDev float float float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setMinDev float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setRecoilForceUp RandomDistribution -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setRecoilForceLeftRight RandomDistribution -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setHasRecoilForce bool -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setGoBackOnRecoil bool -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.changeWeaponWhenNoAmmo [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.destroyVehicleWhenNoAmmo [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.velocityDependentOnHeat [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.timeDelayOnOverHeat [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.timeToNotAllowChange [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.blastAmmoCount [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.selectInhibitLink [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.startUnloaded [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.allowReloadOnEmptyClipOnly [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.disableWhenFired [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.ejectClipTime [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setFireCameraShakeAnimationState string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.addFireArmsPosition Math::Vec3 Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.damageType [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.explodeNearEnemyDistance [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.gravityModifier [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.endEffectTemplate [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.startEffectTemplate [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.hasCollisionEffect [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.hasOnTimeEffect [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.invisibleAtEndEffect [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.dieAfterColl [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.dieAtObjectHit [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.stopAtEndEffect [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.invisible [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.material2 [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.radius [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.minDamage [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.distToStartLoseDamage [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.distToMinDamage [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.isSticky [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.damageOwner [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.detonateOnWaterCollision [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.forceOnExplosion [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.tracerScaler [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.fadeOnDist [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.minDist [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.maxDist [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.minDistAlpha [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.maxDistAlpha [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.YModOnExplosion [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.useMMOnEndEffect [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.noFFSound [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.timeToRemoveTK [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.addToProjectileList [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.projectileType [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.ProximityFusePrimer [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.timeToLiveAftherDeath [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.type [bf::KitType] -> bf::KitType | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.kitTeam [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.healthBarIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.healthBarFullIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.addWeaponIcon string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setKitIcon int string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setKitName int string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setKitActiveName int string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.itemIndex [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.cantSelectWhenNoAmmo [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setTurnDev float float float float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setSpeedDev float float float float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setMiscDev float float float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setDevMod float float float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.fireAllAtOnce [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.radius [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.timeToReSpawn [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setSpawnRotation Math::Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setSpawnPositionOffset Math::Pos3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setSpawnPreventionDelay float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setSpawnId unsigned int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setGroup int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.getSpawnId -> unsigned int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.getGroup -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setSpawnAsParaTroper bool -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setAIEnterOnSpawn bool -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setEnterOnSpawn bool -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setMinSpawnHeight float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.texture [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.useMipMaps [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.turnsInMovingDirection [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.useUVRotation [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.initRotation [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.srcBlendMode [dice::ref2::rend::BlendMode] -> dice::ref2::rend::BlendMode | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.destBlendMode [dice::ref2::rend::BlendMode] -> dice::ref2::rend::BlendMode | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.initAnimationFrame [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.numAnimationFrames [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.animationSpeed [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.animationSpeedOverTime [OverTimeDistribution] -> OverTimeDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.XYSizeRatioOverTime [OverTimeDistribution] -> OverTimeDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.rotationSpeedOverTime [OverTimeDistribution] -> OverTimeDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.XYSizeRatio [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.rotationSpeed [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.colorRGBAOverTime [OverTimeVec4Distribution] -> OverTimeVec4Distribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.alphaTestRef [RandomDistribution] -> RandomDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.alphaTestRefOverTime [OverTimeDistribution] -> OverTimeDistribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.hasStaticColor [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setObjectTemplate int string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setSpawnDelay float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.spawnDelay float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.spawnDelayAtStart [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.timeToLive [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.distance [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.team [U32] -> U32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.objectTemplate [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.nrOfObjectToSpawn [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.maxNrOfObjectSpawned [U32] -> U32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.maxSpawnDelay [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.minSpawnDelay [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.useButtonRadius [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.effectOnSpawn [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.spawnOffset [Vec3] -> Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.damageWhenLost [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.holdObject [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.teamOnVehicle [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.flagTemplate [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setFlagLocation Vec3 Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.boneName [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.copyLinksCount [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setTeamGeometry int string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.addAmmoType int int float float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.addVehicleType string int float float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setHealth int float float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.workOnVehicles [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.workOnSoldiers [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.timeToGetControl [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.timeToLoseControl [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.disableWhenLosingControl [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.loseControlWhenEnemyClose [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.loseControlWhenNotClose [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.spawnGroupId [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.secondSpawnGroupId [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.objectSpawnerId [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.areaValueTeam1 [U32] -> U32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.areaValueTeam2 [U32] -> U32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setAreaValue U32 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.areaValue U32 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.unableToChangeTeam [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.onlyTakeableByTeam [U32] -> U32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.minNrToTakeControl [U32] -> U32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.controlPointName [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.lodSelector [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.gearDownHeight [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.gearUpHeight [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.gearDownEngineInput [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.gearUpEngineInput [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.damage [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.addLinePoint Vec2 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.triggerRadius [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.objectiveDelay [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.objectiveName [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.targetName [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.addObjectiveSpawnerToComposite string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.timeLimit [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setActiveAcceleration ref2::Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setPassiveAcceleration ref2::Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.addToPossitiveMask BFSoldierTemplate::AsmFlags -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.addToNegativeMask BFSoldierTemplate::AsmFlags -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setTrigger io::PlayerInputMap -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setActivater io::PlayerInputMap -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setInAirFallbackAnimOverride string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setDefaultFallbackAnimOverride string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setCrouchingFallbackAnimOverride string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setLyingFallbackAnimOverride string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setDefaultAnims string string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setInAirAnims string string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setCrouchingAnims string string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setLyingAnims string string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.activeHeatIncrement [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.passiveHeatIncrement [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.burstTime [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.burstFrequency [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.overrideAirMovementInhibitations [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.activeEffectPersistance [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.defaultEffectTemplate [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.pcoFlags [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setSoldierExitLocation Vec3 Vec3 -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.vehicleIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.vehicleIconPos [Vec2] -> Vec2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.numberOfWeaponIcons [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.primaryAmmoIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.secondaryAmmoIcon [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.hasTurretIcon [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setPrimaryAmmoBar dice::ref2::world::AmmoBar -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setSecondaryAmmoBar dice::ref2::world::AmmoBar -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setVehicleCategory dice::ref2::world::VehicleCategory -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setVehicleType dice::ref2::world::VehicleType -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setToolTipType dice::ref2::world::ToolTipType -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setMinimapIcon string -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.setMinimapIconSize int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.artPos [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.dirBarXScale [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.dirBarYScaleAbove [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.dirBarYScaleBelow [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.dirBarRotate [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.dirBarYScaleMin [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.dirBarYScaleMax [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.nameTagOffset [Vec3] -> Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.hasRestrictedExit [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.altSoldierExitPosition [Vec3] -> Vec3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.addPcoPosId int -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.subPos [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.sonarPos [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.submarineData float float float float float float float -> void | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.submarineHudDepthModifier [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.submarineHudDirModifier [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.exitSpeedMod [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.disableSpawnPointsOnEnter [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.dontClearTeamOnExit [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.destroyOnExit [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.damageForBeingOutSideWorld [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.vehicleCameraShake [CameraShakeTriggers] -> CameraShakeTriggers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.vehicleFov [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.cameraDelayTime [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.cameraDelayDistance [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.forwardMod [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.seatFlags [int] -> int | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.seatAnimationUpperBody [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.seatAnimationLowerBody [string] -> string | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.leftAngleMultiplier [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.rightAngleMultiplier [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.headMaxAngleMultiplier [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.upAngleMultiplier [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.downAngleMultiplier [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.detectionRadius [float] -> float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.scanForEnemySonars [bool] -> bool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objectTemplate.enableRadarMode [bool] -> bool |
| These functions only exist in the Objects.rfa file from mod: bf1942: |
| (For laziness reasons I didn't include them in above table) |
| (And because im not convinced that all of them are correct) |
Bundle:
21: noCollisionsAsDestroyed
24: setHasCollisionPhysics
25: setHasResponsePhysics
26: setInputId
31: startoneffects
FireArms:
0: addDevFire
35: startoneffects
39: visibleDummyProjectileTemplate
FloatingBundle:
13: setSinkingSpeedMod
HandFireArms:
0: addDevFire
1: addDevJump
2: addDevPitch
3: addDevRun
4: addDevStrafe
5: addDevWalk
6: addDevYaw
36: maxDeviation
39: minDevCrouching
40: minDeviation
41: minDevLying
42: minDevStanding
48: projectileVisible
60: setAmomBarPosX
61: setAmomBarPosY
62: setAmomBarTextPosX
63: setAmomBarTextPosY
71: setInputId
86: startoneffects
87: subDev
88: subDevCrouching
89: subDevLying
90: subDevStanding
PlayerControlObject:
6: CanBeRepaiedAsDestroyed
11: deathEffectName
23: exitTimer
51: setHasCollisionPhysics
52: setHasResponsePhysics
56: setNetworkableInfo
Projectile:
25: hasStartEffect
41: setHasCollisionPhysics
42: setHasMobilePhysics
43: setHasPointPhysics
44: setHasResponsePhysics
49: timeOnEndEffect
RotationalBundle:
12: setAutomaticPitchStabilization
14: setAutomaticYawStabilization
16: setHasCollisionPhysics
23: setNetworkableInfo
SimpleObject:
22: setHasCollisionPhysics
23: setHasResponsePhysics
25: startoneffects
SpriteParticle:
23: UseMipMap
Wing:
12: setNetworkableInfo